SumSprint Gra planszowa do dodawania i logicznego myślenia dla wszystkich grup wiekowych

SumSprint Gra planszowa do dodawania i logicznego myślenia dla wszystkich grup wiekowych

$44.00
Cena promocyjna  $44.00 Cena regularna 
Pomiń, aby przejść do informacji o produkcie
SumSprint Gra planszowa do dodawania i logicznego myślenia dla wszystkich grup wiekowych

SumSprint Gra planszowa do dodawania i logicznego myślenia dla wszystkich grup wiekowych

$44.00
Cena promocyjna  $44.00 Cena regularna 
Szczegóły

SumSprint – gra planszowa do dodawania i logicznego myślenia dla wszystkich grup wiekowych

SumSprint to gra planszowa oparta na logice i dodawaniu, stworzona, aby rozwijać umiejętność rozumowania i krytycznego myślenia, jednocześnie ucząc podstaw dodawania. Od dawna jest ulubieńcem nauczycieli i rodziców, którzy wykorzystują ją do wprowadzenia matematyki w zabawny sposób. Gra jest także idealna na spędzanie czasu, przełamywanie lodów na imprezach oraz wspólne spędzanie czasu z przyjaciółmi, rodziną lub uczniami w klasie.

Celem jest zamknięcie jak największej liczby liczb na planszy, dążąc do zamknięcia ich wszystkich. Gracz, który odwróci wszystkie liczby, wygrywa. Jeśli nie zostaną zamknięte żadne liczby, sumuje się ich wartości, a zwycięża gracz z najmniejszą liczbą punktów. SumSprint wspiera rozwój i stanowi wygodny sposób na zachęcenie dzieci do ćwiczenia umiejętności matematycznych poprzez zabawę. Koncepcja Shut the Box, na której opiera się SumSprint, zapewnia niekończącą się zabawę i łączy rodziny oraz przyjaciół wokół wspólnej aktywności. Gra jest również znana jako Shut the Box lub Tick the Box.

Jak to działa

Gra wykorzystuje dwie kostki i dziesięć numerowanych klapek na czterech bokach. Gracz rzuca kostkami i może zamknąć jedną lub więcej klapek, których łączna wartość odpowiada sumie oczek na obu kostkach. Na przykład, jeśli wypadnie pięć i cztery, gracz może zamknąć klapkę z wartością 9, albo klapki 5 i 4, albo 6 i 3, albo 2, 3 i 4, lub dowolną inną prawidłową kombinację. Jeśli nie można zamknąć żadnej klapki lub zestawu klapek o łącznej wartości równej sumie oczek, tura przechodzi do następnego gracza. Celem jest zakończenie swojej tury z jak najmniejszą liczbą otwartych klapek; wygrywa gracz z najniższym wynikiem pozostałym na planszy.

Stworzona na rodzinne wieczory gier, zajęcia w klasie i nieformalne spotkania, gra SumSprint łączy edukację z rozrywką. Wzmacnia umiejętności myślenia, koordynację ręka-oko, cierpliwość oraz planowanie strategiczne, gdy gracze starają się zamknąć jak najwięcej klapek.

Może Ci się również spodobać...